原生代码与 Electron
Electron 最强大的功能之一,就是能够将 Web 技术与原生代码相结合 - 能在需要时用于计算密集型逻辑,亦或是少量的原生用户界面。
Electron 是通过在“原生 Node.js 插件”之上构建来实现的。 你很有可能已经遇到了几个了 - 比如著名的 sqlite 就是使用原生代码将 JavaScript 与原生技术结合到了一起。 你可以使用这个特性扩展你的 Electron 应用程序,使其能做到原生应用程序能完成的任何事:
- 访问 JavaScript 里不可用的原生平台 API。 你可以使用 macOS、Windows、Linux 操作系统里的任意 API。
- 创建能与原生桌面框架交互的 UI 组件。
- 集成现有的原生库。
- 实现运行起来比 JavaScript 还快的需要高性能的代码。
原生 Node.js 插件是动态链接的共享对象(在类 Unix 系统上)或者 DLL 文件(在 Windows 上),可以使用 require() 或 import 函数加载到 Node.js 或 Electron 里。 它们的行为就像是普通的 JavaScript 模块,但为用 C++,Rust,或其他可以编译成原生代码的语言编写的代码提供了一个接口。
教程:为 Electron 创建一个原生 Node.js 插件
本教程将带你构建一个能够在 Electron 应用程序内使用的基础 Node.js 原生插件。 我们会聚焦于所有平台都共通的概念,使用 C++ 作为实现语言。 一旦你完成了对所有原生 Node.js 插件都适用的本教程,你就可以移步到我们的平台限定教程的其中一个。
要求
本教程假定你已经安装了 Node.js 和 npm,以及在你的平台上编译代码所需的必要基础工具(比如 Windows 上的 Visual Studio,macOS 上的 Xcode,Linux 上的 GCC/Clang)。 你可以在 node-gyp readme 里找到详细说明。
要求:macOS
要在 macOS 上构建原生 Node.js 插件,你需要安装 Xcode 命令行工具。 其提供了必要的编译器和构建工具(即 clang、clang++ 以及 make)。 下列命令会在你尚未安装命令行工具时指引你安装。
xcode-select --install
要求:Windows
官方的 Node.js 安装程序提供了安装“适用于原生模块的工具”的可选项,其会安装编译基础 C++ 模块所需的一切工具 - 具体来说是 Python 3 和 “Visual Studio 使用 C++ 的桌面开发” 工作负荷。 又或者,你可以使用 chocolatey,winget,或 Windows 商店。
要求:Linux
- 受支持的 Python 版本
make- 一个合适的 C/C++ 编译器工具链,比如 GCC。
1. 创建一个包
首先,创建一个将会包含你的原生插件的 Node.js 包:
mkdir my-native-addon
cd my-native-addon
npm init -y
这会创建一个基础的 package.json 文件。 接下来,我们安装必要的依赖:
npm install node-addon-api bindings
node-addon-api:这是低级 Node.js API 的 C++ 包装层,使构建插件更加轻松。 它提供了面向对象的 C++ API,比原始的 C 风格 API 更方便和安全。bindings:一个能简化编译后的原生插件的加载过程的辅助模块。 它负责自动寻找你编译后的.node文件。
现在,我们更新 package.json,加入适当的构建脚本。 我们会在下文解释这些具体是做什么的。
{
"name": "my-native-addon",
"version": "1.0.0",
"description": "A native addon for Electron",
"main": "js/index.js",
"scripts": {
"clean": "node -e \"require('fs').rmSync('build', { recursive: true, force: true })\"",
"build": "node-gyp configure && node-gyp build"
},
"dependencies": {
"bindings": "^1.5.0",
"node-addon-api": "^8.3.0"
},
"devDependencies": {
"node-gyp": "^11.1.0"
}
}
这些脚本将会:
clean:删除构建目录,以便进行全新构建build:运行标准的 node-gyp 构建流程来编译你的插件
2. 搭建构建系统
Node.js 插件使用叫做 node-gyp 的构建系统,这是一个用 Node.js 编写的跨平台命令行工具。 它在后台使用平台特定的构建工具编译 Node.js 的原生插件模块:
- 在 Windows 上:Visual Studio
- 在 macOS 上:Xcode 或命令行工具
- 在 Linux 上:GCC 或类似的编译器
配置 node-gyp
binding.gyp 文件是一个类 JSON 的配置文件,告诉 node-gyp 如何构建你的原生插件。 它类似于 makefile 或工程文件,但采用的是独立于平台的格式。 我们创建一个基础的 binding.gyp 文件:
{
"targets": [
{
"target_name": "my_addon",
"sources": [
"src/my_addon.cc",
"src/cpp_code.cc"
],
"include_dirs": [
"<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")",
"include"
],
"dependencies": [
"<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"
],
"defines": [
"NODE_ADDON_API_CPP_EXCEPTIONS"
],
"cflags!": ["-fno-exceptions"],
"cflags_cc!": ["-fno-exceptions"],
"xcode_settings": {
"GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS": "YES",
"CLANG_CXX_LIBRARY": "libc++",
"MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET": "10.14"
},
"msvs_settings": {
"VCCLCompilerTool": {
"ExceptionHandling": 1
}
}
}
]
}
我们分解一下这个配置:
target_name:你的插件名。 这决定了编译后的模块的文件名(my_addon.node)。sources:要编译的源文件列表。 我们有两个文件:主插件文件和实际的 C++ 实现。include_dirs:头文件的搜索目录。 看起来晦涩的代码行<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")的作用是运行一个 Node.js 命令来获取 node-addon-api 包含目录的路径。dependencies:node-addon-api依赖。 和包含目录类似,这行也执行了一个 Node.js 命令来获取合适的配置。defines:预处理器宏定义。 这里我们为 node-addon-api 启用了 C++ 异常。 平台特定设置:cflags!和cflags_cc!:适用于类 Unix 系统的编译器标志xcode_settings:macOS/Xcode 编译器特有的设置msvs_settings:Windows 上 Microsoft Visual Studio 特有的设置
现在,为我们的项目创建目录结构:
mkdir src
mkdir include
mkdir js
这将会创建:
src/:源文件会放在这里include/:放置头文件js/:放置 JavaScript 包装层
3. 来自 C++ 的“Hello World”
先从在头文件里定义我们的 C++ 接口起步。 创建 include/cpp_code.h:
#pragma once
#include <string>
namespace cpp_code {
// 一个简单的函数,接受一个字符串输入并返回一个字符串
std::string hello_world(const std::string& input);
} // cpp_code 命名空间
#pragma once 指令是一个头文件防护指令,能够避免文件在相同的编译单元内被多次包含。 实际的函数声明放在一个命名空间里面,以避免潜在的命名冲突。
接下来,我们在 src/cpp_code.cc 里实现这个函数:
#include <string>
#include "../include/cpp_code.h"
namespace cpp_code {
std::string hello_world(const std::string& input) {
// 简单拼接字符串然后返回
return "Hello from C++! You said: " + input;
}
} // cpp_code 命名空间
这是个简单的实现,只是向输入字符串添加一些文本然后返回它。
现在,让我们编写将 C++ 代码与 Node.js/JavaScript 世界连接起来的插件代码。 创建 src/my_addon.cc:
#include <napi.h>
#include <string>
#include "../include/cpp_code.h"
// 创建一个将会暴露给 JavaScript 的类
class MyAddon : public Napi::ObjectWrap<MyAddon> {
public:
// 这个静态方法定义了 JavaScript 的类
static Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
// 定义带有方法的 JavaScript 类
Napi::Function func = DefineClass(env, "MyAddon", {
InstanceMethod("helloWorld", &MyAddon::HelloWorld)
});
// 创建构造函数的持久引用
Napi::FunctionReference* constructor = new Napi::FunctionReference();
*constructor = Napi::Persistent(func);
env.SetInstanceData(constructor);
// 在 exports 对象上设置构造函数
exports.Set("MyAddon", func);
return exports;
}
// 构造函数
MyAddon(const Napi::CallbackInfo& info)
: Napi::ObjectWrap<MyAddon>(info) {}
private:
// 将会暴露给 JavaScript 的方法
Napi::Value HelloWorld(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Env env = info.Env();
// 验证参数(只需要一个字符串)
if (info.Length() < 1 || !info[0].IsString()) {
Napi::TypeError::New(env, "Expected string argument").ThrowAsJavaScriptException();
return env.Null();
}
// 将 JavaScript 字符串转换为 C++ 字符串
std::string input = info[0].As<Napi::String>();
// 调用我们的 C++ 函数
std::string result = cpp_code::hello_world(input);
// 将 C++ 字符串转换回 JavaScript 字符串并返回
return Napi::String::New(env, result);
}
};
// 初始化插件
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
return MyAddon::Init(env, exports);
}
// 注册初始化函数
NODE_API_MODULE(my_addon, Init)
我们分解一下这个代码:
- 我们定义了一个继承自
Napi::ObjectWrap<MyAddon>的MyAddon类,它负责为 JavaScript 包装我们的 C++ 类。 Init静态方法:2.1 定义了一个带有叫做helloWorld的方法的 JavaScript 类2.2 为构造函数创建了一个持久引用(为了避免受到垃圾回收影响)2.3 导出类的构造函数- 该构造函数只是将其参数传递给了父类。
HelloWorld方法: 4.1 获取 Napi 环境4.2 验证参数(只需要一个字符串)4.3 将 JavaScript 字符串转换为 C++ 字符串4.4 调用我们的 C++ 函数4.5 将 C++ 字符串转换回 JavaScript 字符串并返回它- 我们定义了一个初始化函数并使用 NODE_API_MODULE 宏注册它,这会让我们的模块能够被 Node.js 加载.
现在,我们创建一个 JavaScript 包装层,让插件更容易使用。 创建 js/index.js:
const EventEmitter = require('node:events')
// 使用“bindings”模块加载原生插件
// 它会在各种地方寻找编译后的 .node 文件
const bindings = require('bindings')
const native = bindings('my_addon')
// 创建一个不错的 JavaScript 包装层
class MyNativeAddon extends EventEmitter {
constructor () {
super()
// 创建我们 C++ 类的一个实例
this.addon = new native.MyAddon()
}
// 用更友好的 JavaScript API 包装 C++ 方法
helloWorld (input = '') {
if (typeof input !== 'string') {
throw new TypeError('Input must be a string')
}
return this.addon.helloWorld(input)
}
}
// 导出单个实例
if (process.platform === 'win32' || process.platform === 'darwin' || process.platform === 'linux') {
module.exports = new MyNativeAddon()
} else {
// 为不支持的平台提供后备方案
console.warn('Native addon not supported on this platform')
module.exports = {
helloWorld: (input) => `Hello from JS! You said: ${input}`
}
}
这个 JavaScript 包装层:
- 使用
bindings加载我们已编译的原生插件 - 创建一个继承自 EventEmitter 的类(适用于未来可能需要触发事件的扩展功能)
- 实例化我们的 C++ 类并提供一个更简单的 API
- 在 JavaScript 侧添加一些输入验证
- 导出我们包装层的单个实例
- 优雅地处理平台不受支持的情况
构建并测试插件
现在我们可以构建我们的原生插件:
npm run build
这会运行 node-gyp configure 和 node-gyp build 将我们的 C++ 代码编译为一个 .node 文件。
让我们创建一个简单的测试脚本来验证一切是否正常工作。 在项目根目录创建 test.js:
// 加载我们的插件
const myAddon = require('./js')
// 尝试调用 helloWorld 函数
const result = myAddon.helloWorld('This is a test')
// 应当会输出:“Hello from C++! You said: This is a test”
console.log(result)
运行测试:
node test.js
如果一切正常,你应该会看到:
Hello from C++! You said: This is a test
在 Electron 里使用插件
要在一个 Electron 应用程序里使用这个插件,你需要:
- 将其作为依赖项包含在你的 Electron 项目中
- 针对你特定的 Electron 版本构建它。
electron-forge自动为你处理这一步 - 要获取更多详情,请参阅 Node 原生模块。 - 在一个启用了 Node.js 的进程里像其他模块一样导入并使用它。
// 在你的主进程内
const myAddon = require('my-native-addon')
console.log(myAddon.helloWorld('Electron'))
参考资料和延伸阅读
原生插件开发可以使用 C++ 以外的几种语言编写。 Rust 可以使用像 napi-rs,neon,或 node-bindgen 之类的 Crate 来开发。 在 macOS 上可以通过 Objective-C++ 使用 Objective-C/Swift。
具体的实现细节因平台差异而有很大的不同,尤其是访问平台特定的 API 或者 UI 框架的时候,比如 Windows 的 Win32 API、COM 组件、UWP/WinRT - 或者 macOS 的 Cocoa、AppKit、ObjectiveC 运行时。
这就意味着你编写原生代码时很可能需要两组参考资料:首先,在 Node.js 侧,使用 N-API 文档来学习如何创建并向 JavaScript 暴露复杂的结构体 - 比如异步线程安全函数的调用或者创建 JavaScript 原生对象(error、promise 等)。 其次,在你所使用的技术侧,你很可能需要查阅它们的底层文档: