Упаковка приложений
To distribute your app with Electron, you need to package and rebrand it. To do this, you can either use specialized tooling or manual approaches.
С инструментами
There are a couple tools out there that exist to package and distribute your Electron app. We recommend using Electron Forge. You can check out its documentation directly, or refer to the Packaging and Distribution part of the Electron tutorial.
Manual packaging
If you prefer the manual approach, there are 2 ways to distribute your application:
- С предустановленными бинарными файлами
- С архивом исходного кода приложения
С предустановленными бинарными файлами
To distribute your app manually, you need to download Electron's prebuilt binaries. Далее папку, содержащую ваше приложение следует назвать app
и поместить в каталог ресурсов Electron, как показано в следующих примерах.
The location of Electron's prebuilt binaries is indicated with electron/
in the examples below.
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Then execute Electron.app
on macOS, electron
on Linux, or electron.exe
on Windows, and Electron will start as your app. The electron
directory will then be your distribution to deliver to users.
With an app source code archive (asar)
Instead of shipping your app by copying all of its source files, you can package your app into an asar archive to improve the performance of reading files on platforms like Windows, if you are not already using a bundler such as Parcel or Webpack.
Чтобы использовать архив asar
для замены каталога app
, необходимо переименовать архив в app.asar
и положить его в каталог ресурсов Electron, как показано ниже, и Electron будет пытаться прочитать архив и начать с него.
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
electron/resources/
└── app.asar
Более подробную информацию об использовании asar
вы можете найти в репозитории electron/asar
.
Ребрендинг скачанных бинарных файлов
После построения вашего приложения в Electron и перед распространением вам следует провести его ребрендинг.
-
Windows: You can rename
electron.exe
to any name you like, and edit its icon and other information with tools like rcedit. -
Linux: You can rename the
electron
executable to any name you like. -
macOS: You can rename
Electron.app
to any name you want, and you also have to rename theCFBundleDisplayName
,CFBundleIdentifier
andCFBundleName
fields in the following files:Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
Вы также можете переименовать helper приложения, чтобы избежать показа
Electron Helper
в Activity Monitor, но убедитесь, что вы переименовали имя исполняемого файла helper приложения.Структура переименования app будет такая:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
можно изменить бренд Electron путем изменения имени продукта и сборки его из исходных кодов. Для этого вам надо установить аргумент, отвечающий за имя продукта (electron_product_name = "YourProductName"
) в файле args.gn
и пересобрать Electron.
Keep in mind this is not recommended as setting up the environment to compile from source is not trivial and takes significant time.