shell
デフォルトのアプリケーションを使用してファイルと URL を管理します。
プロセス: メイン, レンダラー (非サンドボックス時のみ)
shell
モジュールは、デスクトップの統合に関する機能を提供します。
以下はユー ザの既定のブラウザで URL を開く例です。
const { shell } = require('electron')
shell.openExternal('https://github.com')
注: shell
モジュールはレンダラープロセスで使用できますが、サンドボックス化されたレンダラーでは機能しません。
メソッド
shell
モジュールには以下のメソッドがあります。
shell.showItemInFolder(fullPath)
fullPath
string
指定したファイルをファイルマネージャに表示します。 可能であれば、ファイルを選択します。
shell.openPath(path)
path
string
戻り値 Promise<string>
- 障害が発生した場合、その障害に対応するエラーメッセージを含む文字列で解決します。それ以外では "" になります。
指定したファイルをデスクトップの既定の方法で開きます。
shell.openExternal(url[, options])
url
string - Windows では最大2081文字です。
戻り値 Promise<void>
指定した外部プロトコルの URL をデスクトップ既定の方法で開きます。 (例えば、mailto: の URL はユーザのデフォルトのメールエージェントになります)。
shell.trashItem(path)
path
string - ゴミ箱へ送るアイテムのパス。
戻り値 Promise<void>
- 操作が完了したときに解決します。 要求されたアイテムの削除中にエラーが発生した場合に拒否します。
これにより、パスのものを OS 固有のゴミ箱の場所 (macOS ではゴミ箱、Windows ではごみ箱、Linux ではデスクトップ環境固有の場所) へ移動させ ます。
shell.beep()
通知音を再生します。
shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options)
Windows
shortcutPath
stringoperation
string (任意) - 省略値はcreate
で、以下の値のいずれかにできます。create
- 新しいショートカットを作成し、必要であれば上書きします。update
- 既にあるショートカットのみを、指定したプロパティで更新します。replace
- 既にあるショートカットを上書きし、存在しなければ失敗します。
戻り値 boolean
- ショートカットが正常に作成されたかどうか.
shortcutPath
のショートカットリンクを作成か更新します。
shell.readShortcutLink(shortcutPath)
Windows
shortcutPath
string
戻り値 ShortcutDetails
shortcutPath
のショートカットリンクを解決します。
エラーが発生すると、例外がスローされます。