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screen

画面サイズ、ディスプレイ、カーソルの位置などについての情報を取得します。

プロセス: メイン

app モジュールの ready イベントが発生するまでは、このモジュールは使用できません。

screenEventEmitter です。

[!NOTE] レンダラー / 開発者向けツールでは、window.screen は予約済みの DOM プロパティなので、let { screen } = require('electron') と書くことはできません。

以下は画面全体を埋めるウインドウを作成する例です。

// Retrieve information about screen size, displays, cursor position, etc.
//
// For more info, see:
// https://www.electronjs.org/docs/latest/api/screen

const { app, BrowserWindow, screen } = require('electron/main')

let mainWindow = null

app.whenReady().then(() => {
// Create a window that fills the screen's available work area.
const primaryDisplay = screen.getPrimaryDisplay()
const { width, height } = primaryDisplay.workAreaSize

mainWindow = new BrowserWindow({ width, height })
mainWindow.loadURL('https://electronjs.org')
})

以下は外部ディスプレイにウィンドウを作成するもう一つの例です。

const { app, BrowserWindow, screen } = require('electron')

let win

app.whenReady().then(() => {
const displays = screen.getAllDisplays()
const externalDisplay = displays.find((display) => {
return display.bounds.x !== 0 || display.bounds.y !== 0
})

if (externalDisplay) {
win = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
})
win.loadURL('https://github.com')
}
})

[!NOTE] このモジュールで使用される画面の座標は、Point 構造体です。 この処理で使用できる座標は以下の 2 種類です。

  • 物理画面ポイント。ディスプレイ上の生のハードウェアピクセルです。
  • デバイス非依存ピクセル (DIP) ポイント。ディスプレイの DPI (ドット毎インチ) に基づいてスケールされた仮想画面ポイントです。

イベント

screen モジュールには以下のイベントがあります。

イベント: 'display-added'

戻り値:

newDisplay が追加されたときに発生します。

イベント: 'display-removed'

戻り値:

oldDisplay が削除されたときに発生します。

イベント: 'display-metrics-changed'

戻り値:

  • event Event
  • display Display
  • changedMetrics string[]

display 内の一つ以上の寸法が変化したときに発生します。 changedMetrics は、変化を示す文字列の配列です。 取りうる変化は boundsworkAreascaleFactorrotation です。

メソッド

screen モジュールには以下のメソッドがあります。

screen.getCursorScreenPoint()

戻り値 Point

マウスポインタの現在の絶対位置。

[!NOTE] 戻り値は DIP ポイント単位です。画面の物理ポイント単位ではありません。

screen.getPrimaryDisplay()

戻り値 Display - プライマリディスプレイ。

screen.getAllDisplays()

戻り値 Display[] - 現在利用可能なディスプレイの配列。

screen.getDisplayNearestPoint(point)

戻り値 Display - 指定した点に最も近い display。

screen.getDisplayMatching(rect)

戻り値 Display - 指定された領域に最も交わるディスプレイ。

screen.screenToDipPoint(point) Windows Linux

戻り値 Point

スクリーン上の物理的な点をスクリーン上の DIP な点に変換します。 DPI スケールは、物理的な点のあるディスプレイに対して相対的なものになります。

Wayland では現在サポートされていません。Wayland で使用すると、渡された点をそのまま返されます。

screen.dipToScreenPoint(point) Windows Linux

戻り値 Point

スクリーン上の DIP な点をスクリーン上の物理的な点に変換します。 DPI スケールは、その DIP の点を含むディスプレイに対して相対的なものになります。

Wayland では現在サポートされていません。

screen.screenToDipRect(window, rect) Windows

戻り値 Rectangle

スクリーンの物理矩形をスクリーンの DIP 矩形に変換します。 DPI スケールは window に近いディスプレイで相対的に計算されます。 window が null の場合、スケールは rect に近いディスプレイで相対的に計算されます。

screen.dipToScreenRect(window, rect) Windows

戻り値 Rectangle

スクリーンの DIP 矩形をスクリーンの物理矩形に変換します。 DPI スケールは window に近いディスプレイで相対的に計算されます。 window が null の場合、スケールは rect に近いディスプレイで相対的に計算されます。