Aller au contenu principal

TouchBar

Classe : TouchBar

Créer une disposition TouchBar pour les applications natives macOS

Processus : Main

new TouchBar(options)

Crée une nouvelle touch bar avec les éléments spécifiés. Utilisez BrowserWindow.setTouchBar pour ajouter TouchBar à une fenêtre.

Remarque : L’API TouchBar est actuellement expérimentale et peut changer ou être supprimée dans les futures mises à jour d'Electron.

Astuce : Si vous n’avez pas un MacBook avec Touch Bar, vous pouvez utiliser Touch Bar simulator pour tester la Touch Bar dans votre application.

Propriétés statiques

TouchBarButton

Une référence typeof TouchBarButton à la classe TouchBarButton.

TouchBarColorPicker

Une référence typeof TouchBarColorPicker à la classe TouchBarColorPicker.

TouchBarGroup

Une référence typeof TouchBarGroup à la classe TouchBarGroup.

TouchBarLabel

Une référence typeof TouchBarLabel à la classe TouchBarLabel.

TouchBarPopover

Une référence typeof TouchBarPopover à la classe TouchBarPopover.

TouchBarScrubber

Une référence typeof TouchBarScrubber à la classe TouchBarScrubber.

TouchBarSegmentedControl

Une référence typeof TouchBarSegmentedControl à la classe TouchBarSegmentedControl.

TouchBarSlider

Une référence typeof TouchBarSlider à la classe TouchBarSlider.

TouchBarSpacer

Une référence typeof TouchBarSpacer à la classe TouchBarSpacer.

TouchBarOtherItemsProxy

Une référence typeof TouchBarOtherItemsProxy à la classe TouchBarOtherItemsProxy.

Propriétés d'instance

Les propriétés suivantes sont disponibles pour les instances de TouchBar :

touchBar.escapeItem

Un TouchBarItem qui remplacera le bouton "esc" sur la touch bar une fois défini. Le définir à null restaurera le bouton "esc". Changer cette valeur immédiatement met à jour le bouton "esc" dans la touch bar.

Exemples

Voici un exemple d’un jeu de machine à sous avec la touch bar, un bouton et quelques labels.

const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron')

const { TouchBarLabel, TouchBarButton, TouchBarSpacer } = TouchBar

let spinning = false

// Reel labels
const reel1 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel2 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel3 = new TouchBarLabel({ label: '' })

// Spin result label
const result = new TouchBarLabel({ label: '' })

// Spin button
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// Ignore clicks if already spinning
if (spinning) {
return
}

spinning = true
result.label = ''

let timeout = 10
const spinLength = 4 * 1000 // 4 seconds
const startTime = Date.now()

const spinReels = () => {
updateReels()

if ((Date.now() - startTime) >= spinLength) {
finishSpin()
} else {
// Slow down a bit on each spin
timeout *= 1.1
setTimeout(spinReels, timeout)
}
}

spinReels()
}
})

const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀']
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)]
}

const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue()
reel2.label = getRandomValue()
reel3.label = getRandomValue()
}

const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size
if (uniqueValues === 1) {
// All 3 values are the same
result.label = '💰 Jackpot!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2 valeurs sont identiques
result.label = '😍 Gagné!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else {
// Aucune valeur identique
result.label = '🙁 Faire tourner à nouveau'
result.textColor = null
}
spinning = false
}

const touchBar = new TouchBar({
items: [
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result
]
})

let window

app.whenReady().then(() => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hiddenInset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000'
})
window.loadURL('about:blank')
window.setTouchBar(touchBar)
})

Exécution de l’exemple ci-dessus

Pour exécuter l’exemple ci-dessus, vous devrez suivre les étapes suivantes (en supposant que vous avez un terminal ouvert dans le répertoire où vous souhaitez exécuter l’exemple) :

  1. Enregistrez le fichier ci-dessus sur votre ordinateur sous touchbar.jsr
  2. Installer Electron via npm install electron
  3. Exécutez l’exemple avec Electron : ./node_modules/.bin/electron touchbar.jsr

Vous devriez alors voir une nouvelle fenêtre Electron et l’application s'afficher dans votre touch bar (ou émulateur de touch bar ).