Barra táctil
Clase: TouchBar
Crea los diseños de la barra táctil para aplicaciones nativas de macOS
Process: Main
new TouchBar(options)
Crea una nueva barra táctil con los elementos especificados. Use BrowserWindow.setTouchBar
para agregar la TouchBar
a una ventana.
Nota: La API TouchBar API actualmente es experimental y puede cambiar o ser eliminada en futuras versiones de Electron.
Tip: If you don't have a MacBook with Touch Bar, you can use Touch Bar Simulator to test Touch Bar usage in your app.
Propiedades estáticas
TouchBarButton
A typeof TouchBarButton
reference to the TouchBarButton
class.
TouchBarColorPicker
A typeof TouchBarColorPicker
reference to the TouchBarColorPicker
class.
TouchBarGroup
A typeof TouchBarGroup
reference to the TouchBarGroup
class.
TouchBarLabel
A typeof TouchBarLabel
reference to the TouchBarLabel
class.
TouchBarPopover
A typeof TouchBarPopover
reference to the TouchBarPopover
class.
TouchBarScrubber
A typeof TouchBarScrubber
reference to the TouchBarScrubber
class.
TouchBarSegmentedControl
A typeof TouchBarSegmentedControl
reference to the TouchBarSegmentedControl
class.
TouchBarSlider
A typeof TouchBarSlider
reference to the TouchBarSlider
class.
TouchBarSpacer
A typeof TouchBarSpacer
reference to the TouchBarSpacer
class.
TouchBarOtherItemsProxy
A typeof TouchBarOtherItemsProxy
reference to the TouchBarOtherItemsProxy
class.
Propiedades de la instancia
Las siguientes propiedades están disponibles en instancias de TouchBar
:
touchBar.escapeItem
Un TouchBarItem
que reemplazará el botón "esc" en la barra táctil cuando se configure. Establecer a null
restaura el botón "esc" por defecto. Cambiar este valor actualiza inmediatamente el elemento escape en la barra táctil.
Ejemplos
A continuación hay un ejemplo de un juego simple de máquina tragaperras con un botón y algunas etiquetas.
const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron')
const { TouchBarLabel, TouchBarButton, TouchBarSpacer } = TouchBar
let spinning = false
// Reel labels
const reel1 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel2 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel3 = new TouchBarLabel({ label: '' })
// Spin result label
const result = new TouchBarLabel({ label: '' })
// Spin button
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// Ignore clicks if already spinning
if (spinning) {
return
}
spinning = true
result.label = ''
let timeout = 10
const spinLength = 4 * 1000 // 4 seconds
const startTime = Date.now()
const spinReels = () => {
updateReels()
if ((Date.now() - startTime) >= spinLength) {
finishSpin()
} else {
// Slow down a bit on each spin
timeout *= 1.1
setTimeout(spinReels, timeout)
}
}
spinReels()
}
})
const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀']
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)]
}
const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue()
reel2.label = getRandomValue()
reel3.label = getRandomValue()
}
const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size
if (uniqueValues === 1) {
// All 3 values are the same
result.label = '💰 Jackpot!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2 values are the same
result.label = '😍 Winner!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else {
// No values are the same
result.label = '🙁 Spin Again'
result.textColor = null
}
spinning = false
}
const touchBar = new TouchBar({
items: [
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result
]
})
let window
app.whenReady().then(() => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hiddenInset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000'
})
window.loadURL('about:blank')
window.setTouchBar(touchBar)
})
Ejecutar el ejemplo anterior
Para ejecutar el ejemplo anterior, se necesita (asumiendo que la terminal está abierta en el directorio en donde se desea ejecutar el ejemplo):
- Guardar el archivo anterior en la computadora como
touchbar.js
- Instalar Electron a través de
npm install electron
- Ejecutar el ejemplo dentro de Electron:
./node_modules/.bin/electron touchbar.js
Entonces aparecerá una nueva ventana de Electron y la aplicación se ejecutará en la barra táctil (o en el emulador de la barra táctil).